Ein echtes Modell im Browser

🏖️Premium Patio Apartment in 3D

Das Ferienapartment an der polnischen Ostseeküste – in Blender modelliert, als glTF-Binärdatei exportiert und hier mit three.js gerendert. Dieselbe Datei läuft auch auf der 3D-Ansicht der Ferienwohnung. Mehr zur Wohnung selbst: premium-patio-apartment.de.
📦
1,17 MB
Dateigröße
🔺
16.076
Dreiecke
🧊
712
Meshes
🎨
27
Materialien
🖼️
0
Texturen
🌳
721
Knoten
✏️
712 (+ Schatten)
Draw Calls
🏷️
Blender I/O v4.4.56
Exporter
three.js wird geladen …

🧭 Was man hier sieht

  • PBR: Alle 27 Materialien sind glTF-pbrMetallicRoughness ohne Bildtexturen – nur Grundfarbe, Metallizität und Rauheit. Die Umgebung (RoomEnvironment) liefert weiche Reflexionen.
  • Drahtgitter zeigt, wie sparsam modelliert wurde: im Schnitt 23 Dreiecke pro Mesh. Jede Wand (Knoten „W_…“) ist ein Quader aus genau 12 Dreiecken.
  • Normalen-Farben (MeshNormalMaterial) färben jede Fläche nach ihrer Ausrichtung: x → Rot, y → Grün, z → Blau. Böden sind grünlich, weil ihre Normale nach oben zeigt.
  • Draw Calls: Ohne Schatten zeichnet three.js jedes sichtbare Mesh einzeln (712). Mit Schatten rendert die Sonne die Szene zusätzlich in ihre Shadow-Map – die Zahl steigt.
  • Kameraansichten stammen aus apartment.json: Position, Ziel und Brennweite der Blender-Kameras. Aus der Brennweite wird der Bildwinkel (FOV) berechnet – siehe Matrizen.
  • Explosionsdarstellung: Das Obergeschoss ist ein eigener Knoten im Szenengraph – eine Verschiebung seines Elternknotens bewegt 489 Objekte auf einmal.

📐 Räume laut Grundriss

1Eingangsbereich / Flur4,48
2Gäste-WC unten2,37
3Wohnen / Essen / Kochen inkl. Schlafzimmer47,29
4Innenhof28,00
5Bad unten3,01
6Schlafzimmer oben + Bad oben13,98
7Dachterrasse51,34
Summe (inkl. Patio und Terrasse)150,47
Im glTF gibt es keine Raumflächen – die stehen als Zusatzdaten in apartment.json, die der Blender-Export neben die GLB-Datei schreibt.