Visuelle Erklärungen · 3D im Web

Wie kommt ein 3D-Modell in den Browser?

Von der Matrix bis zum Pixel, von WebGL bis glTF – Schritt für Schritt, zum Anfassen und immer live nachgerechnet. Und am Ende steht eine echte Ferienwohnung drehbar im Browser.

apartment.glb, Byte 0–11:67 6C 54 46 02 00 00 00 EC CE 11 00= „glTF“ · v2 · 1.167.084 Byte
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🔺Rendering-Pipeline

Ein Dreieck auf dem Weg zum Pixel: Vertex-Shader, Clip-Space, Division durch w, Rasterisierung, Fragment-Shader, Z-Buffer – 11 Schritte zum Vor- und Zurückspringen.

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🧮Matrizen & Kamera

Model-, View- und Projektionsmatrix live berechnet, Perspektive gegen orthografisch, Brennweite ↔ Bildwinkel an den Kameras der Ferienwohnung.

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💡Licht, Texturen & Co.

Lambert, Phong und PBR Pixel für Pixel, UV-Koordinaten und Texturfilter, Szenengraph, Z-Buffer, Anti-Aliasing, Draw Calls.

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🎛️WebGL-Labor

Eine eigene Szene in rohem WebGL: Shader, Puffer, Uniforms. Regler für Kamera, Licht, Material, Drahtgitter, Normalen, Tiefentest, Culling, MSAA.

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🧊Three.js erklärt

Scene, Camera, Renderer, Materialien, Lichter, Szenengraph, Loader, Controls, Raycaster, dispose, InstancedMesh – jeder Code läuft live daneben.

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🧰Technologien

WebGL 1/2, WebGPU, three.js, Babylon.js und <model-viewer> im Vergleich – mit Live-Test deines Browsers und einem echten WebGPU-Dreieck.

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📦glTF zerlegt

Das „JPEG für 3D“ Byte für Byte: Header, JSON-Chunk, BIN-Chunk, Accessoren und Materialien – am echten Modell der Ferienwohnung.

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🏖️Ferienwohnung in 3D

Das Premium Patio Apartment als three.js-Szene: gespeicherte Kamerapunkte, Drahtgitter, Normalen, Bounding-Boxen, Explosionsdarstellung, Statistik.

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🗺️ Der Weg eines Modells

Blender (.blend)          glTF-Export (Khronos Blender I/O)       Browser
+----------------+        +---------------------------+         +------------------------------------------+
| Wände, Möbel,  |        | apartment.glb             |  fetch  | GLTFLoader --> Scene --> WebGLRenderer   |
| Materialien,   | -----> | JSON-Chunk 433,1 kB       | ------> |   Vertex-Shader --> Rasterisierung       |
| Kameras        |        | BIN-Chunk  733,9 kB       |         |   --> Fragment-Shader --> Z-Buffer       |
+----------------+        +---------------------------+         +------------------------------------------+
                          712 Meshes, 16.076 Dreiecke           three.js r186, 712 Draw Calls/Bild

Das Modell ist öffentlich und stammt von der 3D-Ansicht der Ferienwohnung „Premium Patio Apartment“. Alle Seiten dieser App laufen ohne externe Ressourcen: three.js ist gebündelt, das Modell wird vom eigenen Server geliefert.